為了增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力、加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部溝通、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,4月3日下午 ,
人力資源部在神策門明城墻,組織第十三期中高級和第七十五期千人培訓(xùn)班進(jìn)行拓展訓(xùn)練 ,
共有24人參與其中 。在長達(dá)
5個小時共計10.4公里的行程中 ,每一位小伙伴都表現(xiàn)出強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)意識和競爭意識。

本次活動共有六個部分組成:①神策門集合 、進(jìn)行分組
? ②“急速60秒”游戲?③玄武門簽到?④在雞鳴寺進(jìn)行知識競賽?⑤返回神策門?⑥公布成績 、頒發(fā)獎品、合影留念
。

通過報數(shù)的方式 ,數(shù)字相同的同學(xué)為一組
,共分為4組
。各組分別選取隊(duì)長、起好隊(duì)名
、設(shè)計隊(duì)旗和口號
。4組組名分別是,
第一組:撒浪嘿 ;第二組:勇奪第一
;第三組:青青草原;第四組:通信最強(qiáng)
。


這個游戲可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,突出團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)的決策力、執(zhí)行力。
游戲規(guī)則:
A、在地上鋪著1到30的數(shù)字信息卡,卡片的正面朝上;
B、每隊(duì)只有1名隊(duì)員可以進(jìn)行操作,其他人可幫助但不能操作;
C、每隊(duì)有四次機(jī)會,每次時間60s;
D、在60s內(nèi),每隊(duì)的那1名隊(duì)員把地上數(shù)字信息卡片按照從大到小的順序依次交給主持人;
E、拿錯失敗,游戲結(jié)束。每隊(duì)每次有2次失誤機(jī)會;
F、最終依據(jù)60內(nèi)s拿到卡片數(shù)量的多少進(jìn)行排名,根據(jù)排名決定各隊(duì)下個環(huán)節(jié)的先后出發(fā)順序。

“急速60秒”這個游戲可以加強(qiáng)各位小伙伴的團(tuán)隊(duì)決策與統(tǒng)籌意識,在游戲中可以看到小伙伴的大團(tuán)體意識很強(qiáng),團(tuán)隊(duì)間的競爭意識很高。當(dāng)選擇目標(biāo)偏離時,隊(duì)員會通過溝通來重新調(diào)整計劃。

根據(jù)上一輪的游戲成績,決定每隊(duì)的出發(fā)順序。在路途中 ,
為了讓自己的團(tuán)隊(duì)先到達(dá)簽到處,每一位隊(duì)員積極出謀劃策 。



在玄武門簽到后,繼續(xù)出發(fā)。到達(dá)雞鳴寺后,王俊峰老師根據(jù)這些天的培訓(xùn)課程內(nèi)容設(shè)置了相應(yīng)的題目,每組十道題,每組簡易程度不定,抽簽決定題目。


到達(dá)雞鳴寺后,此次行程已經(jīng)進(jìn)行大半,大家消耗了很多體力,進(jìn)行片刻的能量補(bǔ)充后,開啟了返程之旅。


回到起點(diǎn)神策門后,人力資源部統(tǒng)計每隊(duì)在各個項(xiàng)目中的得分,進(jìn)行成績排名。
第一名:通信最強(qiáng)隊(duì);第二名:撒拉嘿隊(duì);第三名:勇奪第一隊(duì);第四名:青青草原隊(duì)。



拓展訓(xùn)練并非單純的運(yùn)動和娛樂,而是對參與培訓(xùn)的各位同學(xué)進(jìn)行一次全面的提煉和綜合拓展。知識和技能是有形的資本,而意志和精神則是無形的力量。

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